domingo, 17 de octubre de 2010

Analisis de Panoceanía: Kamau

PANOCEANÍA

Equipos de Intervención Anfibia Kamau

Características: Regular, No Impetuoso, Petaca
Habilidades: Terreno Acuático
Atributos: MOV:10-10 CC:13 CD:13 FIS:10 VOL:13 BLI:1 PB:-6 H:1 Disp.: 3

Opciones:
KAMAU Fusil Combi / Pistola, Cuchillo (16)
KAMAU Ametralladora / Pistola, Cuchillo (25| 1)
KAMAU Hacker Fusil Combi / Pistola, Cuchillo (28 | 0.5)
KAMAU Sanitario Fusil Combi / Pistola, Cuchillo (20)
Medikit
KAMAU Teniente Fusil Combi / Pistola, Cuchillo (16 | 1)
Teniente
KAMAU Fusil Combi + Lanzagranadas Lig. / Pistola, Cuchillo (23 | 1)
KAMAU F. de Francotirador MULTI / Pistola, Cuchillo (32 | 1.5)


Análisis:
Asi, ha simple vista, apreciamos que el Kamau costando 6 puntos mas que el fusilero tiene un punto mas de CD y VOL ademas de un pedazo de -6 en PB(Iguala a las mejores y mas caras infanterías de toda Panoceanía). Lo mas importate a priori es su CD 13 pese a su bajo coste(relativamente hablando), una IL con posibilidad de HMG con CD13 da miedo, porque pegara tiros de forma efectiva y ademas si te lo matan tampoco sera una gran perdida. Resumiendo de forma general los Kamau dentro de las IL tiene una relación calidad/precio excelentes, no son demasiado caros para lo buenos que en general son, tal vez por ello su Disponibilidad es tan solo de 3.

Funciones a destacar:
  • HMG: Con CD 13 y ese +3 es seguro que cause estragos en el campo de batalla.
  • Hacker: Es seguramente el mejor Hacker defensivo que podreis usar en Panoceanía, y ademas solo por 28 puntos y 0.5 CAP. La principal razón es que tiene VOL 13 y PB -6 y las tiradas de hackear defensivamente son de una tirada enfrentada del Atributo de VOL (Modificada por su PB); es decir vuestro VOL sera prácticamente 19 en esta función.
  • Lanzagranadas Lig.: Con esta opción vuestro Kamau va convenientemente equipado con un Visor X, si sumais su CD13 teneis una optimización excelente del Lanzagranadas Lig.

Funciones que tienen peligro:
  • Teniente: Puede ser tentador tener un teniente de VOL 13, pero seguramente si ganais la tirada incial con un 13 vuestro enemigo tendra claro quien es vuestro teniente, y eso no mola.

A tener en cuenta:
  • F. de Francotirador MULTI: Si, incialmente CD 13 con un Francotirador mola, y ademas, si algo esta a mas de 90 cm (cosa rara) tendreis el Visor X, pero hay mejores Francotiradores tanto por unos cuantos mas puntos como por unos pocos menos. Por ejemplo el Regular de Acontecimiento Francotirador cuesta 5 puntos menos y tiene CD 12 y Zapador! o por ejemplo el Bagh-Mari(si, en serio) que por 2 puntos mas tiene CD 12, Mimetismo y Visor Multiespectral N1.

Y asi concluye el análisis del Kamau.
Dibujo de: Aapon

jueves, 14 de octubre de 2010

Analisis de Panoceania: Fusileros

PANOCEANÍA

Fusileros

Características: Regular, No Impetuoso, Petaca
Atributos: MOV:10-10 CC:13 CD:12 FIS:10 VOL:12 BLI:1 PB:0 H:1 Disp.: Total

Opciones:
FUSILERO Fusil Combi / Pistola, Cuchillo (10)
FUSILERO Teniente Fusil Combi / Pistola, Cuchillo (10)
Teniente
FUSILERO Sanitario Fusil Combi / Pistola, Cuchillo (14)
Medikit
FUSILERO Fusil Combi / Pistola, Cuchillo (14)
Observador de Artillería, Repetidor de Posición
FUSILERO Fusil Combi + Lanzagranadas Lig. / Pistola, Cuchillo (15 | 1)
FUSILERO Ametralladora / Pistola, Cuchillo (19 | 1)
FUSILERO Hacker Fusil Combi / Pistola, Cuchillo (22 | 0.5)
FUSILERO F. de Francotirador MULTI / Pistola, Cuchillo (24 | 1.5)
FUSILERO Lanzamisiles / Pistola, Cuchillo (26 | 1)

Análisis:
He aqui una IL que en la relación Calidad/Coste se sitúa casi en la mejor IL del juego. ¿La razón?
su CD 12, porque a la hora de ponerse a disparar desde luego es algo importante, si lo comparamos con las IL's DISP Total de otros ejercitos encontramos que sus CD's son:

Nomadas: Alguacil (CD 11), Moderador (CD 10)
Yu Jing: Zanshi (CD 11), Keisotsu (CD 10)
Ariadna: Line Kazak (CD 11)
Haqqislam: Nafatum (CD 11), Halqa (CD 11), Daylami (CD 10), Ghulam (CD 11)
E.Combinado: Morat (CD 11)
Aleph: Carece de tropas con DISP Total

Como se puede apreciar no hay ninguna otra IL DISP Total con CD 12 (En sectoriales las únicas IL's DISP Total con CD 12 es el Regular de acontecimiento y el Sargento de Orden, ambos panocos xD); esto convierte en los fusileros en una tropa peligrosa ya que con un buena arma entre manos son capaces de competir contra IP's enemigas sin problemas.
Observando las opciones vemos que armar a un Fusilero con un Lanzamisiles o un Fusil Francotirador sale cara, pero que dependiendo de la lista se podrían hacer un buen hueco tanto en la ofensiva como en la defensa.

Funciones a destacar:
  • Teniente: Este suele ser la opción de todo panoco que quiera esconder al teniente, ya que al ser donadores de ordenes suelen haber varios en retaguardia escondidos lo que supone un juego de azar el intentar detectar cual de ellos sera el teniente.
  • Fusil Combi: Este debería ser la tropa donadoras de ordenes de todo panoco.
  • HMG: Con esa CD 12 y ese +3 casi seguro un fusileros puede causar estragos en el campo de batalla.

Funciones que tienen peligro:
  • Fusil Combi + Lanzagranadas Ligero: El lanzagranadas ligero es un peligro, lo normal es ir a 6 o menos y al tener dispersión os puede caer en la cabeza y mataros tropas tontamente.
  • Hacker: El fusilero Hacker es uno de los peores (sino el peor) Hackers de todo Infinity. Tiene una VOL 12 bastante baja para su cometido y si se usa de Hacker defensivo hay que tener en cuenta su PB 0. Aunque vuestra única intención sea tener un Hacker para alinear REM deberiais de pensar en cambiar el Fusilero hacker por un Regular Hacker(que tiene VOL13) pagando 1 punto y 0,5 CAP's mas, aunque sin duda la mejor opción siempre sera el Kamau Hacker, ya que costando tan solo 6 puntos y 0 CAP's mas que el Fusilero tendréis un Hacker con VOL 13 y PB -6, convirtiendolo en un excelente Hacker defensivo.

A tener en cuenta:
  • ¡Enlazar! Si juegas con Neoterra no infrevaloreis la posibilidad de enlazar 4 o 5 Fusileros, el enlace los hace realmente peligrosos!
  • Aprender a esconderlos a la vez que sus LDT protejan vuestras espaldas.
  • Tampoco los sobrevaloreis, solo tiene BLI 1, asi que meditad siempre si os conviene mas ORAr disparando o esquivando, aunque si elegis disparar muy probablemente le dareis un disgusto a vuestro adversario.

Hasta aquí el análisis del Fusilero de Panoceanía

lunes, 25 de mayo de 2009

Partidita de Infinity a 150 puntos


Partida de Infinity.
Puntos: 150 CAP's: 3
Ejercitos: E.Combiando (Kharnero) Vs Panoceania (Vicen)
Mision: Ninguna

Listas siguiendo las reglas de la liga interna de Futur@ (condicionadas a Starter Pack -1 mini obligatorias(con E.Combinado es -2 minis))

Lista de Kharnero:

1 x Morat (Teniente) ------------------> 16 Puntos 2 CAP
Fusil Combi, Pistola
1 x Morat -----------------------------> 16 Puntos 0 CAP
Fusil Combi,Pistola
1 x Morat -----------------------------> 25 Puntos 1 CAP
Ametralladora,Pistola
1 x Soldado Brujo Daturazi ------------> 14 Puntos 0 CAP
Pistola,Chain Rifle,Granadas de Humo
1 x Med - Tec -------------------------> 23 Puntos 0 CAP
Fusil Combi,Pistola
2 x Zangano Esclavo -------------------> 6 Puntos 0 CAP
Pulso Electrico
2 x Preta ------------------------------> 10 Puntos 0 CAP
Chain Rifle
1 x Gaki -------------------------------> 6 Puntos 0 CAP
Arma CC AP
1 x Iskaller ---------------------------> 31 Puntos 0 CAP
Fusil Combi, Pistola, Escopeta Ligera

Lista de Vicen:

4 x Fusileros (1 Teniente) ------------> 40 Puntos 0 CAP
Fusil Combi, Pistola
1 x Trauma-doc ----------------------> 14 Puntos 0 CAP
Fusil Combi, Pistola
2 x Palbots ---------------------------> 6 Puntos 0 CAP
Pulso Electrico
1 x Croc-men ------------------------> 29 Puntos 0 CAP
Escopeta de Abordaje, Minas antipersona, Pistola
1 x Regular (Zapador)-------------- -> 23 Puntos 1 CAP
Fusil Francotirador MULTI, Pistola
1 x Nisse -----------------------------> 36 Puntos 1.5 CAP

Despliegue:



Turno 1(E.Combinado):

Tras los movimientos impetuosos el Morat con HMG empezo a cumplir su funcion de genocida. Tras 2 ordenes de disparar (al Regular zapador con Fusil Francotirador) y yendo a 2 enfrentado a las ORA de disparar del regular que iba a 12 consiguio sacar un critico liquidando de esta forma al pobre regular que fallo con un 15 sus 2 ORA's. Despues de esas 2 orden aún gasto otra en intentar rematar el cuerpo inconsciente del Regular. Con su ultima orden Kharnero ordeno al Preta mover y poner una mina.



Turno 1 (Panoceania):

Lo primero que el teniente Panoceanico ordeno fue que el Nisse se levantase (habia desplegado cuerpo a tierra) y abriera fuego contra el Morat que poseia la HMG con la cual habian herido al Regular; el Morat cayo abatido. Despues de asegurar la posicion el Croc-men ya podia actuar, descamuflandose y disparando a un Gaki, a un Preta y un Zangano Esclavo, de estos tres el unico en no caer incosciente fue el Zangano. Con las 2 ultimas ordenes el Palbot que estaba cuerpo a tierra junto al Nisse se levanto y se acerco al Regular que estaba inconsciente, desgraciadamente el Regular murio mientras era atendido.


Turno 2 (E.Combinado):

Con las ordenes impetuosas movio y continuo destinando ordenes al Preta que aún estaba vivo, el cual con su ataque de area de efecto acabo de forma efectiva con el Croc-men dejandolo incosciente. El Daturatzi con su impetuosa movio y lanzo una bomba de humo que sirvio de proteccion contra ORA's para el Preta que se apresuro en mover hacia un flaco atacando y dejando inconsciente a un fusilero cuya ORA de disparar consigui herir de muerte al Preta, este antes de morir y gracias a ser tenaz uso una orden mas en poner una mina. Como ultima orden un Zangano Esclavo devolvio a la vida al Morat con HMG.


Turno 2(Panoceania):

El nisse viendo que su anterior victima habia revivido volvio a gastar una orden disparando al Morat con HMG, este ORO disparando de forma fallida ademas de caer de nuevo abatido por la HMG del Nisse. Con el resto de ordenes el Palbot que no pudo salvar al Regular salio disparado en busca del cuerpo incosciente del Croc-men, esta vez si que curo al paciente de forma exitosa devolviendo a la vida al Croc-men.


Turno 3 (E.Combinado):

En las ordenes Impetuosas el Daturatzi se puso en linea de tiro con el Croc-men y el Palbot y disparo acabando de forma sangrienta con ambos, antes de morir el Croc-men consigui darle un fatal disparo al Daturatzi dejandolo Incosciente. Con las pocas ordenes restantes el Zangano Esclavo volvio a curar al Morat con HMG, el cual no dudo en dispara contra el Nisse en ese eterno duelo que se habia forjado, lamentablemente para él un critico del Nisse volvio a dejarle fuera de combate.


Turno 3 (Panoceania):

Un fusilero temiendo que las habilidades del Zangano Esclavo (el cual aun no habia hecho nada mas que mover una vez) se dispuso a bajar de su posicion, y acortar distancias hasta tener a tiro al Zangano Esclavo y de paso intentar acabar el herido Preta. Su accion fue certera y consiguio acabar con ambos, con otra orden retrocedio buscando una posicion menos peligrosa. La ultima orden fue destinada para el Nisse para que abriese un Fuego de Supresion sobre la zona del Morat con HMG temiendo que el Zangano Esclavo volviese a resucitar a este inconsumible adeversario.


Turno 4 (E.Combinado):

La primera orden usada fue para mover al Med-Tec con intención de acercarse al herido Daturatzi, desgraciadamente para el Med-Tec el Nisse capto su moviento y abandonando el Fuego de Supresion impacto de forma fatal contra el Med-Tec, anulando de esta forma al Zangano Esclavo que era controlado de forma remota por el Med-Tec. Pero al Ejercito Combinao aún le quedaba un as en la manga. Un Iskaller descendio sobre el flanco izquierdo, tras su aparicion disparo por la espalda al Fusilero mas avanzado dejandolo incosciente. Por desgracia para el Iskaller pocas ordenes quedaban y las uso para intentar rematar los cuerpos heridos del Palbot y el Croc-men no obstante fue en vano.




Turno 4 (Panoceania)[Ultimo Turno]:

Poco quedaba ya. El teniente vio la oportunidad de acabar con el Iskaller y la aprovecho, desgraciadamente el Iskaller tubo mas punteria y consiguio herirlo. No obstante el Palbot que acompañaba al teniente se acerco y lo devolvio a la vida. Tras resucitar el teniente Fusilero reclamo venganza y volvio a abrir fuego contra el Iskaller, este no quiso tentar a la suerte y ORO esquivando de forma exitosa.


Con esto finalizo esta reñida partida.

El resultado en puntos:

E.Combinado: 76 Puntos matados
Panoceania: 78 Puntos matados

Un claro y divertidisimo empate. xD

martes, 19 de mayo de 2009

Infinity



Breve introduccion a este juego y sus facciones.
Infinity es una juego de estrategia que usa miniaturas de 3 cm hasta 10 cm de altura(aunque als hay menores y mayores xD), en peanas redondas de 25mm de radio o bien de 40mm.
Tanto el metodo de juego como las reglas lo convierte en si no el numero 1 en uno de los mejores juegos de estrategia. Las partidas se hacen amenas y extremadamente divertidas, la duracion suele cumplir el intervalo de 1hora - 2horas, dependiendo de la cantidad de puntos a jugar.

Sin entrar en el transfondo demasiado os explicare de que van sus facciones. Primero que nada, esto es mas o menos 200 años en el futuro, se ha colonizado bastantes planetas y todos pelean por ellos aunque por distintos motivos.
Sus Facciones:

Panocenania: Lo que viene a ser Europa, Australia y gran parte de los paises que rodean India y este mismo. Su religion: Cristiana. A efectos de juego, los mejores en combate a distacia, la tecnologia mas avanzada y los mejores TAG's(Robot gigantes con forma humanoide). Su contra es que carece de tropas baratas y de Warbands(tropas especializadas en el combate cuerpo a cuerpo, baratas y prescindibles).

Haqqislam: Los moros de toda la vida, aunque socialmente han avanzado muchisimo equiparandose con la sociedad occidental actual. Tienen el monopolio de la SEDA (la droga mas popular que se usa tambien en los procesos de clonado humano). Su religion: El Islam. A efectos de juego, los mejores medicos con diferencia, peña que se cura sola y en general peña muy dura, entre Combate a distancia y en cuerpo a cuerpo estaria bastante equilibrado.Su contra es que no tienen tecnologia tan avanzada como Panoceania o Yu Jing.

Yu Jing: Los asiaticos, todos ellos. Se trata de la Segunta potencia mundial. Religion: Taoistas y Budistas. A efectos de juego son ejercito muy poderoso dado que tiene una tecnologia casi tan buena como la de Panoceania y ademas si que tiene Warbands y tropas baratas. En su contra solo se puede decir que su capacidad de combate a distancia es superada(aunque por poco) por Paoceania.

Nomadas: Inadaptados sociales, extremistas, y libre pensadores. Viven en ciudades-nave espaciales en continuo movimiento por el espacio. Controlan el trafico de mercancias. Congrega a muchisimos grupos sociales. Son los mejores hackers del universo. A efectos de juego son un ejercito que se dedica a fastidiar y estropear tecnologia enemiga mediante hackers, tambien son los que tiene los mejores Remotos(robots pequeños automatas). En su contra podria decirse que a veces se hecha de menos un poco mas de punteria o habilidad para el combate.

Ariadna: Los franceses, rusos, escoceses y americanos fueron pioneros en el viaje espacial y lo pagaron perdiendose en el espacio durante casi 100 años, a la vuelta no tiene un hueco en la actual jerarquia de facciones. Su tecnologia esta completamente atrasada. A efectos de juego, se trata de un ejercito muy poderoso dada su tecnologia atrasada que los hace inmunes a los hackeos y algunos otros tipos de ataques. Tiene tropas baratas de todo tipo. En su contra podria decirse que para conseguir ciertos objetivos en algunas misiones lo tiene mas dificil que el resto.

Ejercito Combinado: Los extraterreste invasores. Son una sociedad de razas conquistadas y unidas a la fuerza. Tienes extrañas tecnologias y combinan una gran variedad de unidades. A efectos de juego son una faccion extremadamente dura, pegan fuerte y duros en aguante, tienen de casi todo. En su contra podria decirse que algunas tropas son extremadamente caras y escasas.


Para mas dudas o curiosear ---> Pagina oficial de Infinity

¿Que son los Warramons?


Warramons: Dícese de cualquier juego de estrategia en el que se usen miniaturas.(origen: mis colegas no frikis llamaron todo eso de las miniaturas asi xD)

Juego de Estrategia: Juegos en los cuales se usa la lógica como medio para conseguir un fin.

Miniaturas: Representaciones reales de personas animales o cosas a una escala inferior a la real.

Freak: El que juega Warramons entre otras cosas de índole similar.